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Reseña Gus: ARKANE

  • onplayrs
  • 2 oct 2020
  • 3 Min. de lectura

Esta reseña es difícil porque este es un juego corto, muy corto, pero al mismo tiempo tengo que admitir que no lo he “terminado”. A mí me gusta terminar mis juegos antes de escribir una reseña, pero debo aceptar que no puedo terminarlos todos.


AKANE es un juego que me encontré de casualidad en la tienda del Nintendo Switch en descuento, costaba 18 pesos y tenía crédito en la tienda para que me saliera gratis y lo compré. A mi sorpresa se convirtió en un juego al que voy cuando no puedo decidir en que jugar.




La dinámica es sencilla, eres Akane, fuiste entrenada en el arte de usar una espada japonesa, lo siguiente que sabes es que te encuentras en el centro de una plaza rodeada de Yakuza cibernéticos y sabes que no vas a sobrevivir, pero te llevarás a todos los que puedas.


Y esa es solo la “historia” que comparte el juego, no hay más, (o al menos eso creo pues no he llegado a un final definitivo).




Ahora que te encuentras en medio de una escena tipo Jhon Woo o Kill Bill, tu única misión es matar a la mayor cantidad de enemigos que puedas, tienes tu espada, que mata a la mayoría de un solo golpe, y tu arma de fuego. En el camino iras desbloqueando habilidades cargadas o movimientos para desplazarte de formas diferentes en el escenario, espadas que te darán habilidades cargadas, y armas de fuego con diferentes rangos de efectividad.

Todo esto lo tendrás que usar con los mejores reflejos y administración de recursos que tengas porque, oh si, tú también te mueres de un solo golpe. La única forma de defenderte de esto es bloqueando, pero solo se pueden evitar ciertos ataques.





También tienes una habilidad especial que se carga al matar enemigos con estilo o de forma consecutiva, esta la puedes administrar de dos formas, o usas una pequeña porción para lanzar un tajo que ataca a todos los enemigos que puedas meter en línea recta, o guardas toda la energía y la usas para lanzar un ataque épico que detiene el tiempo y mata a todos los enemigos en pantalla.


Todas estas cosas en lugar de desbloquearse en si con progreso se desbloquean cumpliendo retos, digamos que el juego te reta a terminar una partida sin fallar un solo tajo con la espada, o al conseguir un combo de más de 50, esto hace interesante el modo de juego y te obliga a experimentar con las combinaciones de ítems para aprender a usarlos.


Cada 100 enemigos que mates hará que aparezca un jefe, cada vez con más habilidades más rápido y más letal, lo malo es que siempre es el mismo jefe.

Y ahí va mi única queja hasta ahora del juego.

Se siente mal quejarse porque por lo poco (o nada) que pague por el juego la verdad es que le he sacado mucho jugo. Pero si el juego solo tiene un escenario, un jefe y una pequeña variedad de enemigos básicos.





El apartado gráfico es un estilo pixelado pero no precisamente 8 O 16 bits, le queda muy bien pues todo está ambientado en un futuro cyberpunk neón muy bonito.


Al final me gustaría lanzar mi dinero al creador de este juego para que lo amplié o saque un juego más largo, solo quiero ver más enemigos, más poderes, más ataques, MÁS ACCION.


Es un juego que recomiendo completamente, y por su bajo precio la verdad si diría que es un buen título que no puede faltar en tu colección de Nintendo Switch.

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