Reseña Star Wars: Racer
- onplayrs
- 7 jul 2020
- 4 Min. de lectura
En un mundo donde el relanzamiento de juegos es de hecho un rotundo éxito, ya dirán ustedes que es por el factor nostalgia o por que los que lo jugaron ahora tienen el poder adquisitivo, tenemos el relanzamiento de Star wars: Racer.

Lanzado originalmente en 1999 para consolas como el Nintendo 64 y el Dreamcast, ahora tenemos un lanzamiento aumentado para el Nintendo Switch, La PC y el PS4.
Este juego sigue ya la tendencia del relanzamiento de juegos viejos de Lucasarts y este me traía particularmente emocionado.
En la película de Star Wars Episodio 1:la amenaza fantasma, dicen que ningún humano a podido participar en las carreras de pods, ya que se necesitan reflejos inhumanos dada la velocidad de estas máquinas. Y déjenme decirles que este juego te hace sentir esto.
Tenemos 25 Corredores y 25 pistas habitadas en 8 planetas diferentes, cada uno con un reto diferente, desde curvas cerradas hasta volcanes activos y tendremos que correr estas pistas con los reflejos de un jedi.

Si no lo dejé claro, este es un juego de carreras muy veloz, pero no solo tendrás que correr y procurar ser el primero en la línea de meta.
Este juego cuenta con competencia en pantalla dividida, que es un poco decepcionante pensando en que pudieron haber agregado el competitivo online, justo como lo hicieron al lanzar el jedi academy. Tendrás un modo libre con el que podrás correr en las pistas que ya tengas desbloqueadas sin preocuparte por comprar partes nuevas y el modo principal de este juego es el modo torneo; que se divide en 4 ligas , cada una con sus distintas pistas, en donde al entrar a una carrera podrás decidir la dificultad de esta, al apostar puedes elegir entre tres dificultades que dividirán las recompensas dependiendo de esta, siendo la mayor dificultad la que te da mayores ingresos.
Estos créditos te servirán para comprar mejores partes para tu pod de carreras.
De lo primero que me debo quejar es que este juego no te deja muy claras las cosas, no recuerdo si te lo especificaban en el clásico manual que venía con los juegos, pero al menos en esta versión no hay menú que te explique los controles o características particulares que debes tomar en cuenta.

No fue hasta los últimos torneos que me di cuenta que contaba con un boost y recordaba poder reparar los motores de mi pod, pero tampoco había quien me dijera como ni con que botón. El no conocer detalles como estos te puede costar una carrera y el progreso de tu juego.
En cuanto al apartado gráfico debo decir que tengo pensamientos cruzados. El juego en el momento del gameplay se ve impresionante, no esperaba que se viera como un full remaster, pero comparándolo con su lanzamiento original se puede ver que corre a mas cuadros por segundo y que los pixeles están mas afilados, dejándote ver más detalles que en el lanzamiento del 99.
Lo malo es que le hubiera dado una mejor pulida a los gráficos del gameplay, hay pistas con segmentos tan obscuros que la verdad dejo el control al instinto pues no se si tengo que ir derecho o dar la vuelta, aunque la mayoría de las veces me ayudaba ver el mapa.
Los cinemáticos son algo imperdonable, hasta el día de hoy que escribo esta reseña, corren entre cortados como si bajara el framerate por culpa de estos. Investigando, parece ser que es un error de código al hacer el port a las nuevas consolas y se puede arreglar con una actualización, pero aun no lo veo.
El sonido tampoco es lo mejor, tenemos el soundtrack clásico de John Williams que es precioso, pero se pierde con los sonidos de la carrera que parece que corren en la misma pista de sonido.
Dirán que a lo mejor mi comparación es injusta, pero me viene a la mente Battlefront 2 (de EA) y pienso en como una de las cosas que hace a ese juego tan inmersivo es el diseño de sonido, y como este podría aumentar este mismo sentimiento en Racers. Estamos hablando una de las pocas escenas épicas de esta película, y al menos yo lo que mas recuerdo son los sonidos que hacen los pods al correr a altas velocidades, de los cuales se nota la ausencia en esta entrega.

En cuanto al Gameplay estoy maravillado, terminé los torneos (excepto por la pista de Abyss en el ultimo torneo, te odio con todo mi cuerpo pista del demonio) y debo decir que me encanta regresar a correrlas una y otra vez ahora con mi pod mejorado al máximo.
Las pistas son rápidas y con segmentos llenos de obstáculos y curvas, que a menos de que seas el mejor corredor, lastimarán tu pod. Tú decidirás si arreglarás tus motores bajando la velocidad o si te arriesgarás a seguir corriendo con tu motor dañado pero con el peligro de que este explote.
En cuanto a los corredores debo decir que es divertido experimentar con estos, pero es muy claro cuales tienen ventaja sobre todos, Anakin Skywalker y Sebulba, que incluso trae un pequeño ataque secreto para que te sientas como el malastare tramposo en carne y hueso.
Al final no me quejo, es un pequeño juego de 300 pesos mexicanos que te hará pasar un buen rato, si decides aventártelo de principio a fin, le doy unas 6 horas de juego base, pero como los juegos de carreras siempre es divertido intentar mejorar tus tiempos.

Al final, con todas mis quejas, debo decir que si lo recomiendo, al menos por las nostalgia. En sus tiempos fue uno de los mejores juegos de Star Wars y de cierto modo al menos sigo sintiendo que lo es.
Si algo hizo este juego, es darme ganas de verlo completamente remasterizado, en gráficos y audio; experimentarlo con las tecnologías del día de hoy. Todavía queda la versión de Revenge que vendría siendo la secuela, veamos si también la elijen para el tratado de relanzamiento.
Mi calificación: 7 de 10. Si eres fan lo admirarás por la tecnología de su tiempo pero si eres un jugador mas joven, tal vez te tome un poco de esfuerzo ver sobre sus errores.




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